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Ludum Dare 37 : Le Postmortem le plus en retard de tous les temps !

Article du 24/02/2017, par SoKette.

Ce Postmortem aurait du etre ecrit il y a deux mois, au moins ! :D

Petit recapitulatif des resultats :
12eme en Humour
90eme pour le Theme
116eme pour l'Audio
150eme pour les Graphismes
205eme pour le Fun

160eme Globalement (pour un total de 2390 jeux ! WOOT !)

Pour un premier Ludum Dare, on peut dire que je suis tres tres tres TRES TRES content :)

VR Player Simulator Screenshot

Ce qui s'est VRAIMENT bien passe :
La gestion du temps. A part quelques features que je n'ai pas eu le temps d'ajouter, tout a ete fait dans le temps, avec meme assez de temps pour retravailler les images. Bon, il m'aurais fallu une bonne semaine de plus pour nettoyer le code. La gestion du sommeil etait aussi formidable : couche la veille a 20h pour me reveiller le plus tot possible, vers 3h du matin, afin de commencer a reflechir au sujet. Vers 6h du matin le theme etait fixe et le code commence.
Sortir marcher etait aussi une super idee pour garder le cerveau suffisament frais et ne pas devenir fou !
Ensuite, Haxeflixel est vraiment fantastique pour porter le projet sur plusieurs plateformes. Il aura fallu une bonne dizaine de minutes pour porter le projet en HTML5, mais le rendu laissait vraiment a desirer, il doit y avoir du smoothing derriere ainsi que de l'optimisation pour acceleration materielle qui rend toutes les images bien floues.

VR Player Simulator Screenshot

Ce qui ne s'est pas vraiment passe comme prevu :
Le code.
A la fin des 24 premieres heures, le code commencait deja a ressembler plus a un kraken qu'a une belle liste de fonctions et de classes bien lisibles. Le stress du deuxieme jour m'a fait ajouter du code a des endroits improbable pour implementer les fonctionnalites que je voulais mettre. J'ai tellement appris pendant ces 48 heures que ma methode a change en cours de route, rendant le code vieux de plus de 6 heures completement obsolete, illogique et incomprehensible.

VR Player Simulator Screenshot

Le Ludum Dare 38 approche a grand pas, damned !

Petit lien vers la page du jeu

Haxe Haxe HAXE !

Article du 30/11/2016, par SoKette.

Comme on peut le voir sur ce magnifique screenshot, je ne travaille plus sur sublime text pour Haxe, l'auto-completion etait un peu cassee. Et la gestion des projets etait buggy de temps en temps. Donc j'ai craque et je suis passe sur Haxedevelop, c'est exactement comme Visual Studio, mais en pas Microsoft et developpe specifiquement pour le developpement sous Haxe. :)

Progres au 28 novembre 2016

J-8 pour Ludum Dare ! Il va falloir que je comprenne rapidement comment fonctionne l'integration d'une map faite sous Tiled a mon projet Haxe, les tilemaps a un niveau en CSV ca va bien 5 minutes !

Pyxel Edit, c'est fantastique !

Article du 28/11/2016, par SoKette.

Tres LEGEREMENT inspire du film que je viens de voir deux fois dans la semaine, parce qu'il est un peu bien. :)

Progres au 28 novembre 2016

Maintenent il faut que je participe de temps en temps aux pixel dailies sur twitter ! Un bon moyen de progresser ce serait meme de le faire tous les jours. Au boulot !

Avancement du site

Article du 18/11/2016, par SoKette.

Grosses updates successives du site web durant les derniers jours !

Progres au 16 novembre 2016

Premier avancement qui change completement la charte graphique pour quelque chose de plus sobre et simple. Ces nouvelles couleurs me rappellent portal :) Deux jours plus tard j'ai continue a tout retravailler, en utilisant directement le w3.css auquel je rajoute certains petits tweaks a la fin. Il manquera plus qu'a sortir toutes les fonctions que j'utilise de cette css pour faire un fichier propre. Voici l'avancement d'il y a quelques heures (avant que je casse tout pour tout refaire juste derriere) :

Progres au 16 novembre 2016

Youp-ti-dou :o)

Haxeflixel !

Article du 08/11/2016, par SoKette.

Aujourd'hui : transition vers Haxeflixel !

Boop

Couple a sublime text pour le moment j'aime bien, mais le manque de ressources et le surf sans raccourcis sur la doc va rendre les choses assez hardus :D Compare aux ressources displonibles pour C#, en particulier la doc MSDN qui est FUCKING FANTASTIQUE, c'est un peu le desert.
Du coup je vais commit dessus pour le prochain Ludum Dare !

Je me rend aussi compte que je n'ai aucune idee de comment raconter tout ca en francais, alors que blogguer en anglais ne me pose aucun probleme. Avec un peu de chance faire ce blog va m'aider a m'exprimer mieux dans ma langue natale. (Oui, "langue natale", le Francais deteste les repetitions.)

Troisieme MAJ

Article du 02/11/2016, par SoKette.

La mise a jour la plus meta qui soit !

Boop

On peut pas faire plus meta qu'un screenshot du site dans le site. Quelques heures de galere surtout pour mettre en place la police custom. En gros pendant 2 heures je pensais que le code etait bon, mais impossible de le faire fonctionner, alors j'ai copie-coller le code du site w3c puis je l'ai modifie jusqu'a obtenir ce que je pense etre exactement la meme chose que j'avais ecrit ! Il va falloir que je fasse plus attention a ce que j'ecris la prochaine fois :D

Seconde MAJ

Article du 28/10/2016, par SoKette.

Une petite mise a jour des trucs que je fais, meme si le site n'est toujours pas en ligne !

Boop

Notez la qualite des jambes spaghettis

Boop

Et un paysage en plus pour aujourd'hui ! Avec une palette totalement inspiree et volee de Lennsan de reddit

Boop

Toujours aujourd'hui : une tentative d'animation avec fond qui suit. Il aurait fallut que chaque plan avance a une vitesse differente. On peut aussi noter que le personnage est anime sur 6 frames, ce qui met un peu la pagaille avec le fond qui se repete de 32 pixels. La tentative pour rattraper l'erreur a ete de faire que le personnage avance plus vite une fois sur deux quand il fait son petit bond. Ah oui aussi... Si il a une canne c'est que l'animation etait vraiment pas convaincante pour quelqu'un qui est cense marcher normalement :D

Permiere MAJ

Article du ??/10/2016, par SoKette.

Je n'ai plus aucune idee de quand j'ai fait ca, alors je le met maintenant :)

Boop

Prototype du jeu !

Boop

Un peu de pixelart

Boop

Un autre pixelart, mais pour tester la palette d'un artiste que j'aime bien :)

Lorem Ipsum

Article du 16/10/2016, par SoKette.

Un petit exemple de paragraphe. Ceci est un paragraphe de test ecrit le 10/10/2016 vers 18h.

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